Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Camilo P. enfrenta Aranha.

Aranha avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Camilo P. e de Aranha.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em D1. Xeque de Aranha: o peão planta-se em C2.

Um golpe limpo: o rei de Camilo P. derruba o peão em C2.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. De C1 para E3, o bispo de Camilo P. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, Camilo P. leva o peão até G4, enquanto o peão de Aranha avança de E5 para E4.

Camilo P. avança o seu peão de G4 para G5, e aranha coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em G6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A7, e logo a seguir o peão de Camilo P. ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7.

Promoção: em G8, Camilo P. transforma um peão em dama.

Aranha avança até G8 e fica com o nosso dama.

De E3 para A7, o bispo de Camilo P. engole o cavalo de Aranha.

O rei de Aranha avança de G8 para F7. Camilo P. avança o seu bispo de A7 para C5, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5; então o rei de Camilo P. ocupa C3, deixando C2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F4.

Um golpe limpo: o rei de Camilo P. derruba o peão em A3.

O peão de Aranha avança de A5 para A4. De E3 para F4, o bispo de Camilo P. engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Camilo P. dá xeque com o bispo em G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. De A3 para A4, o rei de Camilo P. engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Com mão firme, Camilo P. leva o bispo até D2, e o rei de Aranha avança de C5 para D6.

Camilo P. avança o seu rei de A4 para B4, enquanto aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em C4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6; então o rei de Camilo P. ocupa D4, deixando C4 para trás. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E5.

De D4 para E5, o rei de Camilo P. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Um golpe limpo: o rei de Camilo P. derruba o peão em E4.

Nem Camilo P. nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.