Crónica de batalha

O duelo começa: Camilo P. contra Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu peão até F2 e fica com o nosso peão.

O fio de Aranha fecha a partida: mate contra Camilo P..

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o bispo em A3. Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de Camilo P.

O rei de Camilo P. ocupa D1, deixando E1 para trás. O peão de Aranha cai sobre F2 e arranca o peão a Camilo P.

Camilo P. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Em F1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até C2, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E6. Camilo P. captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

Em D1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em B2. O dama de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de Camilo P.

O rei de Camilo P. ocupa A2, deixando B2 para trás. Mate. Aranha fecha o cerco e Camilo P. cai em A1.