Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Um golpe cruel: o torre de Aranha captura o dama de o nosso herói em F4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. O peão de Aranha coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G1.

O cavalo de Aranha avança de G4 para F2. De G1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de G7 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o torre até G1; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu torre de G1 para E1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. Aranha dá xeque com o torre em F1.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4. Aranha captura o dama em F4 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de G8 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Aranha sem escape.