Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E5 para E6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o rei de Rato avança de F7 para G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5.
Rato dá xeque com o peão em C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6; então o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato dá xeque com o cavalo em C5.
O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
o nosso herói captura o cavalo em E6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G4 para H4. o nosso herói avança o seu dama de A6 para A4; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.