Crónica de batalha
Camilo P. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Camilo P. responde com fúria: o rei salta de D2 para D1 e captura o torre inimigo.
No final, Camilo P. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Camilo P. derruba o bispo em C3.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, Camilo P. leva o rei até D1, e o peão de Lesma avança de E4 para E3. Camilo P. avança o seu rei de D1 para C1, enquanto lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.
De F2 para E3, o peão de Camilo P. engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de Camilo P. ocupa H3, deixando H2 para trás. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.
Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. Xeque de Lesma: o torre planta-se em D1.
Um golpe limpo: o rei de Camilo P. derruba o torre em D1.
Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de Camilo P. engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o peão de Camilo P. ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de E4 para G5; então camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, Camilo P. leva o peão até B4, e o rei de Lesma avança de D7 para C6. Camilo P. avança o seu rei de D1 para C1, enquanto lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o rei de Camilo P. ocupa A3, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6, e logo a seguir camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, Camilo P. leva o peão até C4, enquanto o cavalo de Lesma avança de H7 para F8. De C4 para D5, o peão de Camilo P. engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H7.
De B4 para C5, o peão de Camilo P. engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de Camilo P.
Camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, Camilo P. leva o peão até C4, e o rei de Lesma avança de C8 para B8.
Um golpe limpo: o peão de Camilo P. derruba o peão em B5.
Lesma coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7.
Promoção: em D8, Camilo P. transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G5 para F7. De D8 para F6, o dama de Camilo P. engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Um golpe limpo: o dama de Camilo P. derruba o cavalo em F7.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.
De B3 para C4, o rei de Camilo P. engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o dama em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de Camilo P. ocupa B6, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8. Desde C7, o dama de Camilo P. obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Camilo P. impõe o mate final a partir de A7.