Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Carlos M. desafia Gelatina no piso 7.

Carlos M. responde com fúria: o rei salta de G4 para F5 e captura o torre inimigo.

No final, Carlos M. impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de Carlos M. ocupa H3, deixando H2 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de E6 para F4. Carlos M. captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F8. Com mão firme, Carlos M. leva o rei até F1, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de F4 para E6.

Carlos M. avança o seu rei de F1 para G1; então gelatina coloca o torre em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Carlos M. coloca o rei em H2.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até E3, e o rei de Carlos M. ocupa G3, deixando H2 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de F7 para F5, enquanto carlos M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7. Carlos M. captura o torre inimigo: o rei salta de G4 para F5.

O cavalo de Gelatina avança de F8 para H7. Carlos M. avança o seu rei de F5 para G6, e logo a seguir gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Carlos M. captura o cavalo inimigo: o rei salta de G6 para H7.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até B5. Carlos M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Gelatina responde movendo o seu rei de D8 para C7, e carlos M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B8.

Com mão firme, Carlos M. leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de B8 para A7. Carlos M. avança o seu peão de D2 para D3; então gelatina coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Carlos M. coloca o peão em D4. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7, e o peão de Carlos M. ocupa E5, deixando E4 para trás.

Gelatina dá xeque com o cavalo em F8.

Carlos M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a F2. Carlos M. captura o cavalo inimigo: o rei salta de G7 para F8.

O rei de Gelatina avança de C7 para C8. Carlos M. avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir gelatina coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Carlos M. captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até B4, enquanto o peão de Carlos M. ocupa E7, deixando E6 para trás. Em F1, Gelatina promove e ganha um torre de reforço.

Carlos M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para G7; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a F8. Carlos M. fica com o torre inimigo ao plantar-se em F8.

O rei de Gelatina avança de C8 para D7. O peão de Carlos M. coroa em E8 e torna-se um dama.

Gelatina coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Carlos M. coloca o peão em A6. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7, e o peão de Carlos M. ocupa A7, deixando A6 para trás.

Gelatina responde movendo o seu peão de G5 para G4. O peão de Carlos M. coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D6. Mate. O dama de Carlos M. em C6 deixa Gelatina sem escape.