Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Mateo Egestti L. desafia Geist no piso 13.

Mateo Egestti L. responde com fúria: o bispo salta de B2 para A1 e captura o dama inimigo.

Nem Mateo Egestti L. nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Mateo Egestti L. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a B3. Com mão firme, Mateo Egestti L. leva o bispo até B2; então o rei de Geist avança de E8 para D8.

Mateo Egestti L. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Geist cai sobre A1 e arranca o torre a Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B2 para A1.

Das trevas, Geist empurra o torre até A5, enquanto o bispo de Mateo Egestti L. ocupa C3, deixando A1 para trás. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de Mateo Egestti L.

Geist responde movendo o seu torre de A5 para A4; então mateo Egestti L. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a B4, e logo a seguir com mão firme, Mateo Egestti L. leva o bispo até B2.

O peão de Geist avança de B7 para B5; então mateo Egestti L. avança o seu cavalo de D2 para E4. Geist coloca o peão em B3, vigiando cada casa.

Mateo Egestti L. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.

O torre de Geist cai sobre A3 e arranca o peão a Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. captura o torre inimigo: o bispo salta de B2 para A3.

Um golpe cruel: o peão de Geist captura o peão de Mateo Egestti L. em A2.

Mateo Egestti L. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Em A1, Geist promove e ganha um dama de reforço.

Mateo Egestti L. captura o dama inimigo: o bispo salta de B2 para A1.

O cavalo de Geist avança de E7 para C8. Mateo Egestti L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Geist coloca o peão em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Mateo Egestti L. coloca o cavalo em C3, enquanto das trevas, Geist empurra o cavalo até D6.

O cavalo de Mateo Egestti L. ocupa D1, deixando C3 para trás, e geist responde movendo o seu cavalo de D6 para C4. Mateo Egestti L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A5, e logo a seguir com mão firme, Mateo Egestti L. leva o peão até E3. O cavalo de Geist avança de C4 para B6.

Mateo Egestti L. captura o peão inimigo: o bispo salta de A1 para E5.

Geist coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Mateo Egestti L. coloca o bispo em D6, e das trevas, Geist empurra o rei até C8.

Mateo Egestti L. captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.

Geist responde movendo o seu cavalo de A8 para B6. Mateo Egestti L. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a B7. Mateo Egestti L. captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para A5.

O rei de Geist avança de B7 para A8, e logo a seguir mateo Egestti L. avança o seu bispo de A5 para C3. Geist coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Mateo Egestti L. coloca o cavalo em B2, enquanto das trevas, Geist empurra o rei até B7. O peão de Mateo Egestti L. ocupa F3, deixando F2 para trás, e geist responde movendo o seu peão de G5 para G4.

Mateo Egestti L. captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a B6, e logo a seguir com mão firme, Mateo Egestti L. leva o peão até G3. O rei de Geist avança de B6 para B7.

Mateo Egestti L. captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para E5.

Geist coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Mateo Egestti L. coloca o cavalo em D3, e das trevas, Geist empurra o rei até B7.

O cavalo de Mateo Egestti L. ocupa F3, deixando G1 para trás, enquanto geist responde movendo o seu rei de B7 para B6. Mateo Egestti L. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a A6. Xeque: Mateo Egestti L. aperta o cerco ao levar o cavalo a B4.

O rei de Geist avança de A6 para A7. Mateo Egestti L. dá xeque com o cavalo em C6.

Geist coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Mateo Egestti L. coloca o cavalo em E7, enquanto das trevas, Geist empurra o rei até B6.

Xeque: Mateo Egestti L. aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Geist responde movendo o seu rei de B6 para B7; então mateo Egestti L. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B4 para D5. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a A8, e logo a seguir com mão firme, Mateo Egestti L. leva o bispo até B5.

O rei de Geist avança de A8 para B8; então mateo Egestti L. avança o seu bispo de B5 para C6.

O duelo termina em empate: Mateo Egestti L. e Geist retiram-se.