Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Aranha avança o seu rei até C5 e fica com o nosso torre.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até F5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. De A6 para E6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.
O cavalo de Aranha avança de C5 para B3. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D4.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.
o nosso herói dá xeque com o torre em B6.
O rei de Aranha avança de D6 para D7. o nosso herói avança o seu torre de B6 para C6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De C6 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de E6 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde C6, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Aranha responde movendo o seu rei de H5 para G4. o nosso herói dá xeque com o torre em C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Aranha avança de G5 para G6, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.
Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6; então das trevas, Aranha empurra o rei até F5.
O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de F5 para E6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o torre em C5.
Aranha avança até C5 e fica com o nosso torre.
Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A5. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de A5 para B5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.
O rei de Aranha avança de A5 para B5, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Aranha responde movendo o seu rei de B5 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5. Mate. O dama de o nosso herói em C3 deixa Aranha sem escape.