Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em C4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O cavalo de Aranha avança de F6 para D7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Aranha coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5; então das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em E6.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
De D2 para C1, o rei de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha move o seu rei de D7 para E6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
O rei de Aranha avança de E5 para D4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de H5 para F5. Aranha coloca o rei em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B3 para C3.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F7, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.
O rei de Aranha avança de D4 para C4; então o nosso herói avança o seu dama de E7 para D8. Aranha coloca o rei em B3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, enquanto o peão de Aranha avança de A4 para A3.
Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha avança até C4 e fica com o nosso dama.
De A5 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D5. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
O rei de Aranha avança de D7 para D8; então o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para E7, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
O rei de Aranha avança de H5 para G4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de H3 para H2. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para G8, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H3.
Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de H3 para H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Aranha coloca o rei em G1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G2; então o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G2 para F1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G1. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
O rei de Aranha avança de G1 para H2, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1. Aranha coloca o rei em H1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando D3 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.