Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Rato avança de F6 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para A8. Desde D5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
o nosso herói dá xeque com o peão em E5.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e o cavalo de Rato avança de C8 para A7.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4.
Rato move o seu cavalo de B5 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato move o seu rei de G7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o cavalo de Rato avança de A3 para B1.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6, enquanto rato coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4; então o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para G3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.