Crónica de batalha
O duelo começa: Mateo Egestti L. contra Aranha no piso 3.
Mateo Egestti L. responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.
No final, Mateo Egestti L. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Mateo Egestti L. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o bispo de Mateo Egestti L. ocupa A5, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6.
Mateo Egestti L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, Mateo Egestti L. leva o peão até G3; então o rei de Aranha avança de F7 para E6.
Mateo Egestti L. avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Mateo Egestti L. captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4, enquanto o bispo de Mateo Egestti L. ocupa C3, deixando A5 para trás. O cavalo de Aranha cai sobre A3 e arranca o peão a Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de Mateo Egestti L. em C2.
Mateo Egestti L. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.
O rei de Aranha avança de E6 para D5. Mateo Egestti L. avança o seu peão de G3 para G4; então aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Mateo Egestti L. coloca o bispo em E1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H3, e o bispo de Mateo Egestti L. ocupa G3, deixando E1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C5. Mateo Egestti L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2. Com mão firme, Mateo Egestti L. leva o bispo até G3; então o cavalo de Aranha avança de F2 para E4.
Mateo Egestti L. avança o seu rei de C2 para D3. O cavalo de Aranha cai sobre G3 e arranca o bispo a Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, enquanto o rei de Mateo Egestti L. ocupa E4, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C5 para B4, e mateo Egestti L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A3. Mateo Egestti L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Aranha avança de A3 para B3. Mateo Egestti L. avança o seu rei de G5 para F4; então aranha coloca o rei em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Mateo Egestti L. coloca o rei em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B1, e o peão de Mateo Egestti L. ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto mateo Egestti L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C1.
Com mão firme, Mateo Egestti L. leva o rei até D3; então o rei de Aranha avança de C1 para B2. Mateo Egestti L. avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir aranha coloca o rei em C1, vigiando cada casa.
O peão de Mateo Egestti L. coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, enquanto o dama de Mateo Egestti L. ocupa E8, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C1 para D1.
Mateo Egestti L. captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para E7.
Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, Mateo Egestti L. leva o dama até B4, e logo a seguir o torre de Aranha avança de A1 para A6. Desde B3, o dama de Mateo Egestti L. obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em C1, vigiando cada casa. Mateo Egestti L. impõe o mate final a partir de C2.