Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu cavalo até E5 e fica com o nosso bispo.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

O cavalo de Rato avança de G4 para H6. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para F8, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para G6; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B3; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Mate. O torre de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.