Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O rei de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4. De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Aranha avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4; então o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Aranha avança de H7 para G8. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C8. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5.
Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.
De E7 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Mate. O torre de o nosso herói em E8 deixa Aranha sem escape.