Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
O cavalo de Lesma avança de G3 para E2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para E2.
Lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o peão de Lesma avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C5.
O bispo de Lesma cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C5 para G1.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1; então lesma coloca o bispo em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o bispo de Lesma avança de D6 para B4.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o bispo em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então lesma coloca o dama em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em G4.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Lesma dá xeque com o dama em G2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para E5, e logo a seguir lesma coloca o dama em G4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de G4 para G2, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C7.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Lesma empurra o dama até E2.
o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de F4 para E2.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H6. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H6.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.
o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.
O rei de Lesma avança de B8 para C8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
O rei de Lesma cai sobre C6 e arranca o cavalo a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
O rei de Lesma avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.