Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para E7. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma move o seu rei de C6 para B5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, enquanto lesma coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Lesma move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para C6. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Lesma avança até D4 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C7 para A8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o rei de Lesma avança de D4 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. De G8 para A8, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F3.

O rei de Lesma avança de D4 para C4. o nosso herói avança o seu dama de F3 para E3, e lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.

O rei de Lesma avança de G5 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Lesma coloca o rei em H3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.