Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para E7. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu rei de C6 para B5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, enquanto lesma coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Lesma move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Lesma responde movendo o seu rei de B5 para C6. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma avança até D4 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C7 para A8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o rei de Lesma avança de D4 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. De G8 para A8, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F3.
O rei de Lesma avança de D4 para C4. o nosso herói avança o seu dama de F3 para E3, e lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.
O rei de Lesma avança de G5 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Lesma coloca o rei em H3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.