Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre C8 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o cavalo de Rato avança de D4 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Rato avança de A7 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, enquanto o cavalo de Rato avança de C8 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. De C8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D3 para E2. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. De E7 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até C2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato avança até D2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato avança de D1 para D2.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para A1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.