Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Fada negra no piso 23.
Um golpe cruel: o torre de Fada negra captura o dama de Alberto C. em D1.
Xeque-mate! Alberto C. derruba Fada negra e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.
O torre de Fada negra cai sobre C1 e arranca o bispo a Alberto C.
Alberto C. avança o seu cavalo de B1 para C3. Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Fada negra atravessa a casa sem a ver.
Xeque de Fada negra: o torre planta-se em E5.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em E2. Depois de derrubar o bispo em E2, Fada negra ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para E2.
O peão de Fada negra chega a D3 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. O torre de Fada negra cai sobre D1 e arranca o dama a Alberto C.
Alberto C. captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para D1.
O peão de Fada negra avança de G5 para G4, e logo a seguir alberto C. avança o seu cavalo de F3 para E5. O dama de Fada negra chega a G5 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para D3.
Um golpe cruel: o dama de Fada negra captura o cavalo de Alberto C. em E5.
O torre de Alberto C. ocupa E1, deixando D1 para trás. Fada negra dá xeque com o dama em D5.
Fada negra cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.