Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre A5 e derrota o peão de Rato!
o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B3.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.
Rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Em H1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O torre de Rato avança de H1 para H8. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3.
Xeque de Rato: o torre planta-se em H3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Rato dá xeque com o dama em B2.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H3 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o dama de Rato avança de B2 para B4.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir rato coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Das trevas, Rato empurra o torre até A2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em B1.