Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, URIEL ISAIAS CLAVEL L. enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até C8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de URIEL ISAIAS CLAVEL L. e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de C6 para D4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o peão em E3. O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de URIEL ISAIAS CLAVEL L.

O rei de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para H4, e logo a seguir uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o peão até H3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derruba o cavalo em H4.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6. De D3 para C4, o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de G7 para H7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o torre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa B5, deixando B1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. De B5 para C5, o torre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o torre até A5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F8.

De A5 para A4, o torre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o torre em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

De A6 para D6, o torre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Um golpe limpo: o torre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o torre até E5, e o rei de Rato avança de G7 para H8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. dá xeque com o torre em H5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De H5 para H4, o torre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H7 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o torre até G4, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de H3 para H4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. Xeque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aperta o cerco ao levar o torre a G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o peão até H7, e o rei de Rato avança de E7 para E6.

Desde G6, o torre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aperta o cerco ao levar o torre a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Promoção: em H8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6. Desde H6, o dama de URIEL ISAIAS CLAVEL L. obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Xeque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aperta o cerco ao levar o dama a H5.

O rei de Rato avança de C5 para B6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dá xeque com o peão em C5.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e logo a seguir o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para B6; então uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Promoção: em C8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de B7 para C8 e derruba o dama de URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dá xeque com o torre em G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Desde H7, o dama de URIEL ISAIAS CLAVEL L. obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C6, e logo a seguir uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Promoção: em E8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de B7 para A6. Desde E6, o dama de URIEL ISAIAS CLAVEL L. obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Xeque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dá xeque com o dama em E4.

Rato responde movendo o seu rei de C4 para B5; então uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o peão até F6, e o rei de Rato avança de A6 para B6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Xeque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para C5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dá xeque com o dama em F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o bispo até E3.

Nem URIEL ISAIAS CLAVEL L. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.