Crónica de batalha
URIEL ISAIAS CLAVEL L. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: URIEL ISAIAS CLAVEL L. e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derruba o peão em C3.
O peão de Aranha avança de G6 para G5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de G2 para G4. Aranha move o seu cavalo de F6 para G4 e derruba o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e logo a seguir o cavalo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa D4, deixando E2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7; então uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para B3. Aranha avança até C3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o cavalo até D2, e o cavalo de Aranha avança de G4 para H6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu cavalo de D2 para F1, enquanto aranha coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa.
De C1 para E3, o bispo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3; então o cavalo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa G3, deixando F1 para trás. Aranha avança até A2 e fica com o nosso peão.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G3 para E4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5. Um golpe limpo: o cavalo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derruba o peão em G5.
O rei de Aranha avança de G7 para G8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu cavalo de G5 para E4, e aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derruba o cavalo em C3.
Aranha avança até E3 e fica com o nosso bispo.
De C3 para A4, o cavalo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E3 para F5; então uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E3.
De C5 para A6, o cavalo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha chega a C2 e ameaça o rei de URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu rei de E1 para E2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5; então o rei de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa D3, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8. De A6 para C7, o cavalo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Um golpe limpo: o cavalo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derruba o cavalo em B5.
O rei de Aranha avança de G7 para G8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu cavalo de B5 para C3, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o cavalo em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e logo a seguir o cavalo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa C5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8. Xeque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aperta o cerco ao levar o cavalo a D7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. De D7 para E5, o cavalo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de E7 para E6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu cavalo de E5 para G4, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o cavalo em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o rei de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa D4, deixando D3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
Um golpe limpo: o rei de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derruba o peão em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de URIEL ISAIAS CLAVEL L. e de Aranha.