Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G4 para H4 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. o nosso herói captura o bispo em B8 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de B8 para B7, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para D7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E4 para C5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para D8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8, e logo a seguir o peão de Lesma avança de H6 para H5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H8 para H7.

Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A1, e o torre de o nosso herói ocupa H3, deixando H5 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. O dama de Lesma chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Lesma dá xeque com o dama em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. O cavalo de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C3.

O cavalo de Lesma chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H1; então lesma coloca o dama em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D3, e o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando H3 para trás. O dama de Lesma chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para G2. O cavalo de Lesma cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G2 para F2.

Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o torre de o nosso herói em C3.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1. O dama de Lesma chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Lesma dá xeque com o dama em E2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3. O dama de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Lesma cai sobre E6 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Depois de derrubar o peão em H4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E2, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para E2.

O rei de Lesma avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D4 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.