Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato avança o seu peão até F3 e fica com o nosso cavalo.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o cavalo de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O cavalo de Rato avança de B6 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para H8; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7; então o rei de Rato avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para F8, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de C6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D8 para C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para E5.

Xeque de Rato: o peão planta-se em D2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Rato avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de A7 para B7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.