Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Lobo no piso 21.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o cavalo rival em D3.
O fio de Lobo fecha a partida: mate contra Alberto C..
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.
Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.
Xeque de Lobo: o cavalo planta-se em D3.
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Xeque-mate: Lobo remata Alberto C. em F2.