Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, Alberto C. enfrenta Lobo.

Alberto C. responde com fúria: o torre salta de A6 para C6 e captura o dama inimigo.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de Alberto C. engole o bispo de Lobo.

O dama de Lobo avança de C5 para C6. Alberto C. avança o seu cavalo de G1 para F3. Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Lobo confuso.

Lobo captura o peão em D2 e mete Alberto C. em xeque.

De C1 para D2, o bispo de Alberto C. engole o peão de Lobo.

Das trevas, Lobo empurra o torre até H7. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o peão em A4.

Lobo responde movendo o seu peão de G4 para G3, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Lobo move o seu peão de F4 para E3 e derruba o peão de Alberto C.

Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o peão em A6.

Lobo captura o bispo em D2 e mete Alberto C. em xeque.

De D1 para D2, o dama de Alberto C. engole o peão de Lobo.

Lobo coloca o torre em H5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o dama em C6.

O torre de Lobo chega a E5 e ameaça o rei de Alberto C.

O bispo de Alberto C. ocupa E2, deixando F1 para trás; então lobo responde movendo o seu peão de G3 para G2. Alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para G1.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a D5, e com mão firme, Alberto C. leva o dama até B4. O peão de Lobo avança de E6 para E5, enquanto alberto C. avança o seu dama de B4 para B7.

Xeque de Lobo: o torre planta-se em D1.

De E2 para D1, o bispo de Alberto C. engole o torre de Lobo.

Das trevas, Lobo empurra o peão até E4. Alberto C. impõe o mate final a partir de C8.