Crónica de batalha
Miguel Angel Garrues B. desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.
Miguel Angel Garrues B. responde com fúria: o rei salta de E2 para E3 e captura o torre inimigo.
Nem Miguel Angel Garrues B. nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em A6.
Centopeia captura o cavalo em G1 e mete Miguel Angel Garrues B. em xeque.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em F2. Das trevas, Centopeia empurra o torre até D1.
Um golpe limpo: o bispo de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em G5.
Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para G8. De A6 para A7, o torre de Miguel Angel Garrues B. engole o peão de Centopeia.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D6. Xeque: Miguel Angel Garrues B. aperta o cerco ao levar o torre a A8.
O rei de Centopeia avança de E8 para D7. De A8 para G8, o torre de Miguel Angel Garrues B. engole o cavalo de Centopeia.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Centopeia coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Desde G7, o torre de Miguel Angel Garrues B. obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até C8. O torre de Miguel Angel Garrues B. ocupa F7, deixando G7 para trás; então centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para E6.
Miguel Angel Garrues B. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F7 para E7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a C4. De E7 para E6, o torre de Miguel Angel Garrues B. engole o bispo de Centopeia.
O rei de Centopeia avança de C8 para C7. Um golpe limpo: o torre de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em E5.
Centopeia coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o torre em D5; então das trevas, Centopeia empurra o peão até C2.
Um golpe limpo: o torre de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em D3.
Centopeia avança até D3 e fica com o nosso torre.
Miguel Angel Garrues B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2. O torre de Centopeia chega a E3 e ameaça o rei de Miguel Angel Garrues B.
Um golpe limpo: o rei de Miguel Angel Garrues B. derruba o torre em E3.
O rei de Centopeia avança de C7 para D7, e miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de E3 para D2. Miguel Angel Garrues B. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.
Centopeia coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em D3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até C8; então o rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa D4, deixando D3 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de C8 para C7. Um golpe limpo: o rei de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em D5.
O duelo termina em empate: Miguel Angel Garrues B. e Centopeia retiram-se.