Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Miguel Angel Garrues B. desafia Aranha no piso 3.
Miguel Angel Garrues B. responde com fúria: o peão salta de F2 para G3 e captura o cavalo inimigo.
No final, Miguel Angel Garrues B. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Miguel Angel Garrues B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Aranha avança de E4 para G3. Miguel Angel Garrues B. captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o bispo em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E3.
Miguel Angel Garrues B. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de G5 para E3.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. Miguel Angel Garrues B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o peão até G4; então o rei de Aranha avança de E8 para D7.
Miguel Angel Garrues B. avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o peão em G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, enquanto o peão de Miguel Angel Garrues B. ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4.
O peão de Miguel Angel Garrues B. coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Miguel Angel Garrues B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O rei de Aranha avança de C6 para D7. Miguel Angel Garrues B. avança o seu dama de G8 para G5; então aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o dama em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Xeque: Miguel Angel Garrues B. aperta o cerco ao levar o bispo a H4.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6. Miguel Angel Garrues B. dá xeque com o bispo em G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Desde F2, o bispo de Miguel Angel Garrues B. obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de C5 para D6. Xeque: Miguel Angel Garrues B. aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Miguel Angel Garrues B. dá xeque com o dama em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. Miguel Angel Garrues B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Miguel Angel Garrues B. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3. Miguel Angel Garrues B. captura o peão inimigo: o bispo salta de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Miguel Angel Garrues B. dá xeque com o torre em A6.
O rei de Aranha avança de D6 para D7. Desde G7, o dama de Miguel Angel Garrues B. obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Miguel Angel Garrues B. impõe o mate final a partir de A8.