Crónica de batalha

Miguel Angel Garrues B. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de Miguel Angel Garrues B. em H8.

Xeque-mate! Miguel Angel Garrues B. derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de Miguel Angel Garrues B. ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o peão até F3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de Miguel Angel Garrues B. engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o peão em F4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

O rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De F4 para G5, o peão de Miguel Angel Garrues B. engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G7 para H8. Miguel Angel Garrues B. avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de Miguel Angel Garrues B. ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Xeque: Miguel Angel Garrues B. aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

Promoção: em H8, Miguel Angel Garrues B. transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de Miguel Angel Garrues B.

Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa E4, deixando F3 para trás.

O cavalo de Rato chega a F6 e ameaça o rei de Miguel Angel Garrues B.

Um golpe limpo: o rei de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em E5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D7.

Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até D4. Rato dá xeque com o peão em C5.

Um golpe limpo: o rei de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em C4.

O cavalo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de Miguel Angel Garrues B.

De C4 para C5, o rei de Miguel Angel Garrues B. engole o peão de Rato.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D7.

O rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa B4, deixando C5 para trás. Rato dá xeque com o peão em C5.

De B4 para A4, o rei de Miguel Angel Garrues B. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até A3, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8.

De A3 para B2, o rei de Miguel Angel Garrues B. engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa C4, deixando B3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7; então miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Rato dá xeque com o cavalo em E5.

De C4 para C5, o rei de Miguel Angel Garrues B. engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato chega a D7 e ameaça o rei de Miguel Angel Garrues B.

Miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de C5 para C4, enquanto rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. De D4 para C5, o peão de Miguel Angel Garrues B. engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de Miguel Angel Garrues B. ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em C8, Miguel Angel Garrues B. transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F7 para G6. Miguel Angel Garrues B. avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de Miguel Angel Garrues B. ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de H7 para G6. Promoção: em A8, Miguel Angel Garrues B. transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: Miguel Angel Garrues B. aperta o cerco ao levar o dama a H3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Miguel Angel Garrues B. dá xeque com o dama em A5.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6. Desde H6, o dama de Miguel Angel Garrues B. obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: Miguel Angel Garrues B. aperta o cerco ao levar o dama a A7.

O rei de Rato avança de E7 para E8. E é xeque-mate: Miguel Angel Garrues B. fecha a partida em H8.