Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, URIEL ISAIAS CLAVEL L. enfrenta Lesma.

Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o bispo de URIEL ISAIAS CLAVEL L.!

No final, URIEL ISAIAS CLAVEL L. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu torre de A1 para A2, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o torre em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o torre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa A2, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o bispo até D2, enquanto o peão de Lesma avança de F7 para F6. De D2 para C3, o bispo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. De B4 para C5, o bispo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o bispo de URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o cavalo até H4, e o rei de Lesma avança de C7 para C8.

Um golpe limpo: o cavalo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derruba o peão em F5.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o cavalo em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6; então o torre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa A4, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. De B3 para C4, o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de D5 para C4 e derruba o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Um golpe limpo: o torre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derruba o peão em C4.

O rei de Lesma avança de B6 para A5. De C4 para E4, o torre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e logo a seguir o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa F4, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A6; então uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de B7 para A7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dá xeque com o dama em F7.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8. Mate. O torre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. em E8 deixa Lesma sem escape.