Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: URIEL ISAIAS CLAVEL L. desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, URIEL ISAIAS CLAVEL L. toma o bispo rival em D1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de URIEL ISAIAS CLAVEL L. e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Lesma dá xeque com o bispo em D1.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D1.

O peão de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para C2.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.

O peão de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o rei até C4; então o peão de Lesma avança de E4 para E3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu rei de C4 para D3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o rei de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para C8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D6.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para F6.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o peão até F6; então o rei de Lesma avança de D8 para C7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu rei de E5 para E6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o rei de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa D5, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O rei de Lesma cai sobre F7 e arranca o peão a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Nem URIEL ISAIAS CLAVEL L. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.