Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: URIEL ISAIAS CLAVEL L. desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu cavalo até F6 e fica com o nosso cavalo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de URIEL ISAIAS CLAVEL L. e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
URIEL ISAIAS CLAVEL L. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para F6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de E2 para E3; então lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o cavalo em E2.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5, e o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E6, enquanto uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.
O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. em C5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu bispo de C1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o bispo em A5.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. em E3.
O bispo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa B6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para D8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F5. Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o bispo até H4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G4 para G3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o peão inimigo: o bispo salta de H4 para G3.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o cavalo em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para D5.
Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.
O rei de Lesma avança de B7 para B6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu bispo de G3 para F2, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o cavalo em F6. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o cavalo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. em F6.
O bispo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa H4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de H4 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o peão até B3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para D6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de F4 para F5; então lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o bispo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o peão em C4 e deixa Lesma em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. em C4.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para H8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o bispo até G7; então o rei de Lesma avança de D5 para D6.
Desde F8, o bispo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o bispo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa H6, deixando F8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para D6, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para D8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu rei de F2 para F3; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o rei de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa F4, deixando F3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o rei até F5; então o rei de Lesma avança de C7 para D7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu rei de F5 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o rei em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o rei de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa C6, deixando D6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Nem URIEL ISAIAS CLAVEL L. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.