Crónica de batalha

URIEL ISAIAS CLAVEL L. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, URIEL ISAIAS CLAVEL L. toma o cavalo rival em F6.

Rato cai perante o mate de URIEL ISAIAS CLAVEL L.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6. De B2 para A3, o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G8; então uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

De H4 para G5, o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para E8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5.

Promoção: em G8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. De G8 para G4, o dama de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Desde G7, o dama de URIEL ISAIAS CLAVEL L. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para D6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu dama de G7 para G5, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. dá xeque com o dama em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7.

Xeque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dá xeque com o dama em H6.

O rei de Rato avança de D6 para E7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

De D3 para C4, o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dá xeque com o dama em H7.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8. Desde H8, o dama de URIEL ISAIAS CLAVEL L. obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o dama até H6, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. dá xeque com o peão em G6.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6.

De H6 para F6, o dama de URIEL ISAIAS CLAVEL L. engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Promoção: em G8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de C7 para C6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. impõe o mate final a partir de G6.