Crónica de batalha
O duelo começa: Felipe U. contra Aranha no piso 3.
Felipe U. responde com fúria: o dama salta de H8 para G8 e captura o cavalo inimigo.
No final, Felipe U. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Felipe U. avança o seu peão de H2 para H4; então aranha coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Felipe U. coloca o peão em G4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, e o peão de Felipe U. ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto felipe U. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, Felipe U. leva o peão até G5; então o rei de Aranha avança de E8 para F8.
Felipe U. avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. O peão de Felipe U. coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G8, enquanto o bispo de Felipe U. ocupa A3, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para E4.
Felipe U. captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Felipe U. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Aranha cai sobre G5 e arranca o peão a Felipe U.
Felipe U. captura o cavalo em G8 e deixa Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Felipe U. dá xeque com o dama em D8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. Felipe U. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E7 para G5.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F7. Xeque: Felipe U. aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. E é xeque-mate: Felipe U. fecha a partida em E7.