Crónica de batalha
Miguel Angel Garrues B. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de Miguel Angel Garrues B. cai sobre C1 e derrota o dama de Aranha!
O duelo termina em empate: Miguel Angel Garrues B. e Aranha retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em E3.
Aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o peão em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5; então o cavalo de Miguel Angel Garrues B. ocupa E2, deixando G1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.
Um golpe limpo: o peão de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em E4.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
De E3 para C1, o bispo de Miguel Angel Garrues B. engole o dama de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, e logo a seguir o bispo de Miguel Angel Garrues B. ocupa A3, deixando C1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para E3. Um golpe limpo: o bispo de Miguel Angel Garrues B. derruba o cavalo em D6.
Aranha avança até D6 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o cavalo até F4, e o cavalo de Aranha avança de E3 para F5. Um golpe limpo: o cavalo de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em G6.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o cavalo em F8. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7; então o cavalo de Miguel Angel Garrues B. ocupa H7, deixando F8 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para G3, e logo a seguir miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Aranha move o seu cavalo de G3 para E4 e derruba o peão de Miguel Angel Garrues B.
Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o peão até G7, enquanto o peão de Aranha avança de A4 para A3. Promoção: em G8, Miguel Angel Garrues B. transforma um peão em dama.
Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o dama em G6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5.
Ao tomar o cavalo em G5, Miguel Angel Garrues B. mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D7. Xeque: Miguel Angel Garrues B. aperta o cerco ao levar o cavalo a F8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o dama até F6, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.
Um golpe limpo: o dama de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em D6.
Aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o dama em A3. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de Miguel Angel Garrues B.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o dama de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em C5.
Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, e miguel Angel Garrues B. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F8 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Um golpe limpo: o dama de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em A3.
O rei de Aranha avança de E8 para F7, e miguel Angel Garrues B. avança o seu dama de A3 para D6. Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Desde C7, o cavalo de Miguel Angel Garrues B. obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Xeque: Miguel Angel Garrues B. aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E7. Miguel Angel Garrues B. dá xeque com o dama em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Desde D6, o dama de Miguel Angel Garrues B. obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de D8 para C8, enquanto miguel Angel Garrues B. avança o seu cavalo de C7 para B5. Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o cavalo em C7; então das trevas, Aranha empurra o rei até A7. Desde A6, o dama de Miguel Angel Garrues B. obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B8, e miguel Angel Garrues B. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para B5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Miguel Angel Garrues B. e de Aranha.