Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o peão em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o torre de Rato avança de H1 para D1. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3.

Rato dá xeque com o cavalo em E1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de D1 para B1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para H6.

Rato avança até F6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para A6. De D6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o torre de Rato avança de G4 para G6.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D4, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De A5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para F4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de G6 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B2.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O torre de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F4 para H2, o bispo de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de H4 para E7, e rato coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Mate. O bispo de o nosso herói em D6 deixa Rato sem escape.