Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.

O dama de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o torre de Zombie!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para H3, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a D4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E6.

O bispo de Zombie avança de D4 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de E6 para B3, e zombie coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até D4. De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Zombie.

Zombie responde movendo o seu peão de B5 para B4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a E3. De C5 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Zombie.

O torre de Zombie avança de A5 para F5. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para C3, enquanto zombie coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B1. Das trevas, Zombie empurra o bispo até G5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em H7.

Zombie responde movendo o seu torre de F5 para F3. Ao tomar o torre em F3, o nosso herói mete Zombie em xeque.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a F4. Ao tomar o bispo em F4, o nosso herói mete Zombie em xeque.

O rei de Zombie avança de F8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Zombie coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Zombie em xeque.

Das trevas, Zombie empurra o rei até C6. De E7 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie responde movendo o seu peão de A6 para A5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e o rei de Zombie avança de C6 para D6.

Desde D1, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Zombie coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D3. Das trevas, Zombie empurra o peão até G4; então o torre de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás.

Zombie responde movendo o seu rei de C6 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E3 para G3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a C6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Zombie avança de C6 para D6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.