Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Angel P. desafia Morcego alpha no piso 8.
Morcego alpha avança o seu torre até B8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Angel P. e de Morcego alpha.
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A batalha, jogada a jogada
Angel P. avança o seu peão de B2 para B4, e logo a seguir morcego alpha coloca o peão em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em B5.
Em H1, Morcego alpha promove e ganha um torre de reforço.
O rei de Angel P. ocupa F2, deixando E1 para trás. Morcego alpha responde movendo o seu peão de D3 para D2, e angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o rei a D8. Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
O torre de Morcego alpha avança de H1 para F1. Angel P. avança o seu rei de D2 para E2; então morcego alpha coloca o torre em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em F2. Xeque de Morcego alpha: o torre planta-se em G2.
Angel P. captura o torre inimigo: o rei salta de F2 para G2.
Morcego alpha dá xeque com o peão em H3.
Angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o peão a F3. Com mão firme, Angel P. leva o rei até G3.
Xeque de Morcego alpha: o torre planta-se em G7.
Angel P. avança o seu rei de G3 para F2, e logo a seguir morcego alpha coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em E3.
Das trevas, Morcego alpha empurra o peão até D5, enquanto o peão de Angel P. ocupa B6, deixando B5 para trás. Morcego alpha responde movendo o seu torre de G7 para G6, e angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o torre a B6. O peão de Angel P. coroa em B8 e torna-se um dama.
O torre de Morcego alpha cai sobre B8 e arranca o dama a Angel P.
Angel P. avança o seu cavalo de B1 para C3; então morcego alpha coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Morcego alpha empurra o torre até B2. Angel P. captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Morcego alpha responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto angel P. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para H8. O peão de Morcego alpha cai sobre E4 e arranca o cavalo a Angel P.
Angel P. captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
O peão de Morcego alpha avança de D3 para D2. Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
O bispo de Morcego alpha chega a G4 e ameaça o rei de Angel P.
Angel P. captura o bispo inimigo: o rei salta de F3 para G4.
Das trevas, Morcego alpha empurra o peão até H2, enquanto o rei de Angel P. ocupa F3, deixando G4 para trás. Em D1, Morcego alpha promove e ganha um torre de reforço.
Angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2; então com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o torre a D5. Com mão firme, Angel P. leva o rei até F2.
Em H1, Morcego alpha promove e ganha um bispo de reforço.
Angel P. avança o seu rei de F2 para G1. Angel P. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Morcego alpha.
Morcego alpha coloca o torre em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em G2, e das trevas, Morcego alpha empurra o torre até E3.
O rei de Angel P. ocupa F2, deixando G2 para trás, enquanto morcego alpha responde movendo o seu peão de D7 para D5. Angel P. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o rei a D7; então com mão firme, Angel P. leva o rei até D4. O rei de Morcego alpha avança de D7 para C6, e logo a seguir angel P. avança o seu rei de D4 para E5.
Morcego alpha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Angel P. captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para D5.
Nem Angel P. nem Morcego alpha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.