Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: john C. desafia Rato no piso 1.
john C. responde com fúria: o peão salta de G7 para H8 e captura o dama inimigo.
No final, john C. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
john C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, john C. leva o cavalo até D2; então o peão de Rato avança de D7 para D6.
john C. avança o seu cavalo de D2 para C4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. john C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o cavalo de john C. ocupa C2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e john C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, john C. leva o cavalo até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para B8.
john C. avança o seu cavalo de C4 para B6. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o cavalo de john C. em B6.
Sem pressa nem medo, john C. coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até B5, e o rei de john C. ocupa F2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto john C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
Com mão firme, john C. leva o rei até G3; então o rei de Rato avança de B8 para A7. john C. avança o seu rei de G3 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
john C. captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A2, enquanto o rei de john C. ocupa F4, deixando E3 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em G5.
john C. captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, john C. leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B6 para A5.
john C. avança o seu peão de G4 para G5. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, john C. coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o dama até C3, e o rei de john C. ocupa F7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de C3 para E3, enquanto john C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E1.
Com mão firme, john C. leva o peão até G7. Rato dá xeque com o dama em F2.
john C. avança o seu rei de F7 para G6. O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de john C.
Sem pressa nem medo, john C. coloca o rei em F7. Xeque de Rato: o dama planta-se em B3.
O rei de john C. ocupa E7, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B3 para G8, e john C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H8. O peão de john C. coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de A5 para A4. john C. avança o seu dama de H8 para C8; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
john C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B4. john C. captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de B4 para B3, enquanto john C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.
john C. captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para B5.
O rei de Rato avança de C2 para D3. john C. avança o seu dama de B5 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
john C. captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até D2, enquanto o rei de john C. ocupa F5, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D2 para E1, e john C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Com mão firme, john C. leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D2 para D1.
john C. avança o seu rei de E4 para E3; então rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, john C. coloca o dama em C2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F1, e o rei de john C. ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F1 para E1.
john C. impõe o mate final a partir de E2.