Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Angel P. enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu cavalo até B5 e fica com o nosso dama.
Aranha cai perante o mate de Angel P.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o peão de Angel P. ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5.
Com mão firme, Angel P. leva o peão até H7, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para C5. Promoção: em H8, Angel P. transforma um peão em dama.
Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Angel P. coloca o dama em H3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A6.
De H3 para C3, o dama de Angel P. engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para D6. Um golpe limpo: o dama de Angel P. derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5. De A5 para A4, o dama de Angel P. engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de A6 para C7. Ao tomar o cavalo em B5, Angel P. mete Aranha em xeque.
Aranha avança até B5 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C7; então o cavalo de Angel P. ocupa H3, deixando G1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C7 para E8, e logo a seguir angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G7.
Com mão firme, Angel P. leva o peão até A5, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E6. Angel P. avança o seu peão de A5 para A6, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em A7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6. Promoção: em A8, Angel P. transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E6 para C7. Um golpe limpo: o dama de Angel P. derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E6. Com mão firme, Angel P. leva o dama até H7, e o cavalo de Aranha avança de E6 para G7.
Um golpe limpo: o dama de Angel P. derruba o cavalo em G7.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: Angel P. aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o dama de Angel P. ocupa H8, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5.
De G4 para F5, o peão de Angel P. engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, Angel P. leva o dama até H7, enquanto o rei de Aranha avança de C7 para B8.
De H7 para E7, o dama de Angel P. engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de Angel P. ocupa F7, deixando F6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para C8. E é xeque-mate: Angel P. fecha a partida em F8.