Crónica de batalha
Angel P. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Angel P. responde com fúria: o bispo salta de D2 para C1 e captura o dama inimigo.
No final, Angel P. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de Angel P. ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, Angel P. leva o peão até H6. Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.
Angel P. avança o seu peão de H6 para H7, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Promoção: em H8, Angel P. transforma um peão em dama.
Lesma captura o peão em F2 e mete Angel P. em xeque.
De E1 para F2, o rei de Angel P. engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7; então angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Lesma avança até D2 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, Angel P. leva o cavalo até F3. O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um dama hostil.
Angel P. avança o seu cavalo de F3 para D2, enquanto lesma coloca o bispo em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o cavalo em F3.
Das trevas, Lesma empurra o dama até H1; então o bispo de Angel P. ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para A6.
De A1 para H1, o torre de Angel P. engole o dama de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7. Com mão firme, Angel P. leva o dama até H2, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para E6.
Angel P. avança o seu peão de G3 para G4, e lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Angel P. dá xeque com o cavalo em G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o torre de Angel P. ocupa E1, deixando H1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D5 para C4; então angel P. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, Angel P. leva o rei até G3. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o bispo de Angel P. derruba o dama em C1.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Angel P. coloca o bispo em D2. Lesma move o seu bispo de C4 para E2 e derruba o peão de Angel P.
Um golpe limpo: o torre de Angel P. derruba o bispo em E2.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. De H7 para F6, o cavalo de Angel P. engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, Angel P. leva o peão até G5, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para B8.
Angel P. avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em G7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B5. Promoção: em G8, Angel P. transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3. Um golpe limpo: o dama de Angel P. derruba o peão em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. De B3 para B5, o dama de Angel P. engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o dama de Angel P. derruba o peão em C4.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Angel P. dá xeque com o dama em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o peão de Angel P. ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Angel P. dá xeque com o dama em C4.
O rei de Lesma avança de C7 para B8. Desde B5, o dama de Angel P. obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Xeque: Angel P. aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e logo a seguir o dama de Angel P. ocupa B5, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8; então angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Xeque: Angel P. aperta o cerco ao levar o dama a H7.
O rei de Lesma avança de A7 para A8. Angel P. dá xeque com o dama em C6.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de Angel P. obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Angel P. impõe o mate final a partir de E7.