Crónica de batalha

O duelo começa: Angel P. contra Lesma no piso 2.

O rei de Angel P. cai sobre E1 e derrota o torre de Lesma!

O duelo termina em empate: Angel P. e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Angel P. captura o bispo inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o rei de Angel P. ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Angel P. em B4.

Com mão firme, Angel P. leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B4 para B3. Angel P. avança o seu rei de E3 para D4; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Angel P. captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B3.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7, enquanto angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Angel P. captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para B5.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o rei de Angel P. ocupa B8, deixando B7 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3, e angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B8 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, Angel P. leva o rei até A6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3. Angel P. avança o seu rei de A6 para B5; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E2. Angel P. captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D3.

Em E1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Angel P. captura o torre inimigo: o rei salta de D2 para E1.

O peão de Lesma avança de F5 para F4. Angel P. avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa.

Angel P. captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para F3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Angel P. e de Lesma.