Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Angel P. desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu rei até H1 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Angel P. e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H1. Com mão firme, Angel P. leva o rei até E2; então o peão de Lesma avança de C3 para C2.

Angel P. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H1.

Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em A5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, enquanto o peão de Angel P. ocupa A6, deixando A5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e angel P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6.

Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

O bispo de Lesma avança de D6 para E5. Angel P. avança o seu peão de A6 para A7; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

O peão de Angel P. coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B8. Angel P. captura o bispo inimigo: o dama salta de A8 para B8.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto angel P. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Angel P. captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

O rei de Lesma avança de G6 para G5. Angel P. avança o seu torre de C2 para G2, e logo a seguir lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Angel P. captura o peão inimigo: o torre salta de G2 para G3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, enquanto o dama de Angel P. ocupa B5, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6.

Angel P. captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. Com mão firme, Angel P. leva o torre até G1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H4 para H3.

Xeque: Angel P. aperta o cerco ao levar o torre a H1.

Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Angel P. dá xeque com o dama em B2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G3. Desde G1, o torre de Angel P. obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G3 para H4. Xeque: Angel P. aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3. Angel P. dá xeque com o torre em H1.

O rei de Lesma avança de H3 para G2. Desde B2, o dama de Angel P. obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma cai sobre H1 e arranca o torre a Angel P.

Xeque: Angel P. aperta o cerco ao levar o dama a B1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H2. Angel P. dá xeque com o dama em H1.

O rei de Lesma cai sobre H1 e arranca o dama a Angel P.

Angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Lesma dá xeque com o peão em D5.

Com mão firme, Angel P. leva o rei até E5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D5 para D4. Angel P. captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para D4.

Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G2.

Angel P. captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

Lesma responde movendo o seu rei de G2 para F3, enquanto angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.

Com mão firme, Angel P. leva o rei até G5; então o rei de Lesma avança de F3 para G3. Angel P. avança o seu rei de G5 para H5, e logo a seguir lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa.

Angel P. captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F2, enquanto o rei de Angel P. ocupa H5, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H4 para H3, e angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2. Com mão firme, Angel P. leva o rei até H3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F2 para G1.

Angel P. avança o seu rei de H3 para H4; então lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em H3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G1, e o rei de Angel P. ocupa G3, deixando H3 para trás. Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A8. Com mão firme, Angel P. leva o rei até F5; então o dama de Lesma avança de A8 para C6.

Angel P. avança o seu rei de F5 para E5, e logo a seguir lesma coloca o dama em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H1, enquanto o rei de Angel P. ocupa E5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H1 para G1, e angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em C6.

Com mão firme, Angel P. leva o rei até E7, e logo a seguir o dama de Lesma avança de C6 para C8. Angel P. avança o seu rei de E7 para D6; então lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em E7. Das trevas, Lesma empurra o dama até C6, e o rei de Angel P. ocupa D8, deixando E7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H2 para H3, enquanto angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F3.

Com mão firme, Angel P. leva o rei até D6; então o rei de Lesma avança de H3 para G4. Angel P. avança o seu rei de D6 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o dama até B3, enquanto o rei de Angel P. ocupa E4, deixando D4 para trás.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em C4.

Angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G8. Com mão firme, Angel P. leva o rei até D6, e logo a seguir o dama de Lesma avança de G8 para G2.

Angel P. avança o seu rei de D6 para C5; então lesma coloca o dama em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em D5.

Das trevas, Lesma empurra o dama até A4, e o rei de Angel P. ocupa C5, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6, enquanto angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, Angel P. leva o rei até E5; então o dama de Lesma avança de A4 para C4.

Angel P. avança o seu rei de E5 para D6, e logo a seguir lesma coloca o dama em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em C5.

Das trevas, Lesma empurra o dama até E6, enquanto o rei de Angel P. ocupa D4, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E6 para H6, e angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4.

O dama de Lesma chega a H1 e ameaça o rei de Angel P.

Com mão firme, Angel P. leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G5 para H4. Angel P. avança o seu rei de E3 para F2.

Lesma dá xeque com o dama em G2.

Angel P. fica com o dama inimigo ao plantar-se em G2.

Nem Angel P. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.