Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Angel P. enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, Angel P. toma o dama rival em H6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Angel P. e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E4. Com mão firme, Angel P. leva o peão até A5, enquanto o bispo de Lesma avança de D6 para C5.

Angel P. avança o seu peão de A5 para A6, e lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em E2.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C3.

O rei de Angel P. ocupa D2, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para B4.

Um golpe limpo: o rei de Angel P. derruba o peão em C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, Angel P. leva o rei até B3, e o peão de Lesma avança de D5 para D4.

Um golpe limpo: o rei de Angel P. derruba o bispo em B4.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B1; então o rei de Angel P. ocupa D3, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Um golpe limpo: o rei de Angel P. derruba o cavalo em B1.

O rei de Lesma avança de D8 para E8. Angel P. avança o seu peão de A6 para A7, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, Angel P. transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o dama de Angel P. ocupa A4, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7.

Um golpe limpo: o dama de Angel P. derruba o peão em D4.

Lesma avança até D4 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, Angel P. leva o rei até B2, e o peão de Lesma avança de D4 para D3. Angel P. avança o seu rei de B2 para C3, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

De C3 para D3, o rei de Angel P. engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H5; então o peão de Angel P. ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

Angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Um golpe limpo: o rei de Angel P. derruba o peão em F3.

O rei de Lesma avança de F7 para G7. Angel P. avança o seu rei de F3 para F4, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de Angel P. ocupa E5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4. Um golpe limpo: o rei de Angel P. derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. De E6 para E7, o rei de Angel P. engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de G5 para F4. Angel P. avança o seu rei de E7 para E6, enquanto lesma coloca o peão em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F3; então o rei de Angel P. ocupa F5, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F3 para G2, e logo a seguir angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2.

Um golpe limpo: o rei de Angel P. derruba o peão em H5.

O rei de Lesma avança de G2 para F2. Angel P. avança o seu rei de H5 para H4, e lesma coloca o rei em E1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em H3. O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.

O rei de Angel P. ocupa G3, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de H1 para H8; então angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.

O dama de Lesma chega a A8 e ameaça o rei de Angel P.

Com mão firme, Angel P. leva o rei até E3, e o dama de Lesma avança de A8 para F8. Angel P. avança o seu rei de E3 para E4, enquanto lesma coloca o dama em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em F5. O dama de Lesma chega a F8 e ameaça o rei de Angel P.

O rei de Angel P. ocupa G6, deixando F5 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H6.

De G6 para H6, o rei de Angel P. engole o dama de Lesma.

Nem Angel P. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.