Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Angel P. desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, Angel P. toma o peão rival em E6.
Rato cai perante o mate de Angel P.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Angel P. leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6. Angel P. avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de Angel P. ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Angel P. captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.
O peão de Rato avança de C6 para C5. Angel P. avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de Angel P. ocupa F6, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
O peão de Angel P. coroa em F8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de C8 para D7. Angel P. avança o seu rei de G7 para F7; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e o rei de Angel P. ocupa F5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto angel P. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, Angel P. leva o dama até H2; então o rei de Rato avança de C8 para D8.
Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Angel P. captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e angel P. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A3 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, Angel P. leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H7. Angel P. avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de Angel P. ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. Angel P. dá xeque com o dama em B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Mate. O dama de Angel P. em A8 deixa Rato sem escape.