Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Angel P. desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de Angel P. em C5.

O duelo termina em empate: Angel P. e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Angel P. leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5. Angel P. avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de Angel P. ocupa F5, deixando F4 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Angel P. em B2.

Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, Angel P. leva o peão até G7; então o peão de Rato avança de D7 para D6. O peão de Angel P. coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o torre em A1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Angel P. coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o rei de Angel P. ocupa D1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Com mão firme, Angel P. leva o peão até G7. O peão de Rato cai sobre D2 e arranca o peão a Angel P.

O peão de Angel P. coroa em G8 e torna-se um dama.

Depois de derrubar o bispo em C1, Rato ameaça o rei de Angel P.

Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

O torre de Rato chega a D1 e ameaça o rei de Angel P.

O rei de Angel P. ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, enquanto angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, Angel P. leva o dama até G1; então o rei de Rato avança de E7 para E6.

Angel P. dá xeque com o dama em G6.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Angel P. coloca o dama em H8. Rato dá xeque com o torre em F1.

O rei de Angel P. ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de F1 para C1. Angel P. dá xeque com o dama em H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Desde G5, o dama de Angel P. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D8 para E8. Xeque: Angel P. aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Angel P. dá xeque com o dama em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Desde G6, o dama de Angel P. obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7. Xeque: Angel P. aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Angel P. dá xeque com o dama em G8.

O rei de Rato avança de D8 para E7. Desde G5, o dama de Angel P. obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: Angel P. aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Angel P. dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Desde G7, o dama de Angel P. obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Xeque: Angel P. aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Rato avança de C8 para B7. Angel P. captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para E5.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O torre de Rato cai sobre C2 e arranca o peão a Angel P.

Angel P. captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para C5.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de Angel P. em C5.

Angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Xeque de Rato: o torre planta-se em E5.

Com mão firme, Angel P. leva o rei até D2. Depois de derrubar o peão em E2, Rato ameaça o rei de Angel P.

Angel P. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E2.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o peão de Angel P. ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6, e angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

O peão de Angel P. coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B7 para B6. Angel P. avança o seu rei de E2 para F3; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o dama em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o dama de Angel P. ocupa E8, deixando H8 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto angel P. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H7 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Xeque: Angel P. aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Rato avança de B7 para A6. Angel P. dá xeque com o dama em G6.

Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Angel P. coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Angel P. e de Rato.