Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Angel P. desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, Angel P. toma o peão rival em C4.
A batalha corta-se: Angel P. abandona frente a Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de Angel P. ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, Angel P. leva o rei até E4; então o peão de Rato avança de A5 para A4. Angel P. avança o seu rei de E4 para E5.
Rato dá xeque com o peão em D6.
Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, Angel P. leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H7. Angel P. captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G4.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o rei de Angel P. ocupa F5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, Angel P. leva o rei até D4; então o peão de Rato avança de A3 para A2. Angel P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em C3. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
O rei de Angel P. ocupa C2, deixando C3 para trás. Rato dá xeque com o dama em A2.
Angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H2. Com mão firme, Angel P. leva o rei até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6.
Angel P. avança o seu rei de D3 para E3. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de Angel P. em H5.
Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em F3. O dama de Rato chega a H3 e ameaça o rei de Angel P.
O rei de Angel P. ocupa F2, deixando F3 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em H2.
Angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C2. Com mão firme, Angel P. leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de H5 para H4.
A batalha corta-se: Angel P. abandona frente a Rato.