Crónica de batalha
Angel P. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu peão até D6 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Angel P. e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Angel P. avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De H4 para G5, o peão de Angel P. engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de Angel P. ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Promoção: em G8, Angel P. transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de D8 para D7. Angel P. avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de Angel P. derruba o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De C4 para A2, o dama de Angel P. engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. Um golpe limpo: o dama de Angel P. derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, Angel P. leva o dama até H5, e o rei de Rato avança de D8 para C8.
Angel P. avança o seu dama de H5 para E2, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. De E2 para E6, o dama de Angel P. engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Um golpe limpo: o dama de Angel P. derruba o peão em D6.
Rato avança até D6 e fica com o nosso dama.
Angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, Angel P. leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de B7 para C8.
Angel P. avança o seu rei de E4 para F5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em E6.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o rei de Angel P. ocupa E5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, Angel P. leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de E7 para D8.
Um golpe limpo: o rei de Angel P. derruba o peão em C6.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De C6 para D5, o rei de Angel P. engole o peão de Rato.
Nem Angel P. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.