Crónica de batalha
Angel P. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de Angel P. em E8.
O duelo termina em empate: Angel P. e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O peão de Angel P. ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, Angel P. leva o peão até F3. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
Angel P. avança o seu rei de E1 para F2. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de Angel P. ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, Angel P. leva o peão até H7, e o peão de Rato avança de E5 para E4. Promoção: em H8, Angel P. transforma um peão em dama.
Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
Xeque: Angel P. aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Angel P. dá xeque com o dama em H6.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. De H6 para G6, o dama de Angel P. engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de Angel P.
Um golpe limpo: o dama de Angel P. derruba o peão em D3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B8. De D3 para F3, o dama de Angel P. engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de Angel P. obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o dama de Angel P. ocupa F6, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8.
Angel P. dá xeque com o dama em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, Angel P. leva o dama até E8, e o cavalo de Rato avança de B8 para D7.
Angel P. avança o seu dama de E8 para F7, enquanto rato coloca o cavalo em A3, vigiando cada casa. De F7 para D7, o dama de Angel P. engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Um golpe limpo: o dama de Angel P. derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De C6 para C4, o dama de Angel P. engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de A3 para C4 e derruba o dama de Angel P.
Com mão firme, Angel P. leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de B8 para B7. Angel P. avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em G6. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de Angel P.
O rei de Angel P. ocupa F1, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para F6; então angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G8. Com mão firme, Angel P. leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de B7 para C8.
Angel P. avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde E6, o peão de Angel P. obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de Angel P. ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Promoção: em E8, Angel P. transforma um peão em dama.
Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.
Angel P. avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Angel P. dá xeque com o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de Angel P. ocupa E1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3; então angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, Angel P. leva o rei até C1, e o rei de Rato avança de E6 para E7.
Angel P. avança o seu rei de C1 para C2, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em C3.
O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de Angel P.
O rei de Angel P. ocupa B3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para E7. De B3 para A3, o rei de Angel P. engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Angel P. leva o rei até B4. Rato captura o peão em C6 e mete Angel P. em xeque.
Angel P. avança o seu rei de B4 para C5, e rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de Angel P. ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então angel P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, Angel P. leva o rei até C4. Rato move o seu rei de F6 para G7 e derruba o peão de Angel P.
Angel P. avança o seu rei de C4 para D5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Angel P. coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de Angel P. ocupa F5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, Angel P. leva o rei até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de A7 para C8.
Angel P. avança o seu rei de D3 para C4, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de Angel P. derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de Angel P. ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6; então angel P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7. Com mão firme, Angel P. leva o rei até B7, e o cavalo de Rato avança de A7 para B5.
Angel P. avança o seu peão de A6 para A7. Rato avança até A7 e fica com o nosso peão.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Angel P. e de Rato.