Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até E3 e fica com o nosso bispo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de E7 para E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Rato move o seu peão de D4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de E6 para E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.

Rato move o seu rei de F4 para E3 e derruba o bispo de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E3 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Rato avança de E3 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F1 para F2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de G1 para H1.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, enquanto rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Rato avança de G1 para H1.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, e rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o rei de Rato avança de G1 para F1.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, enquanto rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de H1 para G2. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de G4 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de H5 para H4.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H2; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, e o rei de Rato avança de H3 para H4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.