Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para D6.

O peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o bispo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3; então rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2, e logo a seguir rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4; então rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C1, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de A1 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

O rei de Rato avança de C1 para B1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás.

Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.

O dama de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4. Xeque de Rato: o dama planta-se em C6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o bispo até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

Rato responde movendo o seu bispo de D6 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F4. Xeque de Rato: o dama planta-se em E4.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F4 para E4.

Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.