Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A3; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. O cavalo de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A3; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Rato move o seu peão de E7 para F6 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.

Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o cavalo de Rato avança de H7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de E4 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de G8 para H8, enquanto rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para G5, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o cavalo de Rato avança de F8 para D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C8.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D5, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Rato dá xeque com o cavalo em D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e o cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o cavalo de Rato avança de E6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. Rato avança até F7 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e o cavalo de Rato avança de H6 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de D8 para C7, enquanto rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H2; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

O cavalo de Rato avança de F1 para D2. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o rei de Rato avança de C5 para B5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C4.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6. Rato move o seu rei de D5 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e o rei de Rato avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu rei de C7 para C6, enquanto rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8, e o rei de Rato avança de C6 para B5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até B5; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o rei de Rato avança de C3 para B3. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.

Rato move o seu rei de B3 para A3 e derruba o dama de o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.